Page 2 of 2 FirstFirst 12
Results 11 to 14 of 14

Thread: Piechota jako def - analiza

  1. #11
    Emeryt Emerytura Eragon104's Avatar
    Join Date
    28.01.2008
    Location
    masz taki avatar ?
    Posts
    1,200

    Default

    Quote Originally Posted by Jagger View Post
    Nie, nie, nie. Dk akurat nie eliminuje tego "projektu" bo wychodzi taniej, ale produkcja już tak :D

    Duże koszary - Płatnerz - Koszary - Badania = 1082320 - 538690 - 360785 - 352465 = -169620
    Czyli postawienie DK to "zysk" 170k surki, można odjąć jeszcze koszt placu 20 lvl, by lepiej to wyglądało, czyli 169620 + 2851605 = 3021225. Wiec mamy 3 mln zysku, na ile to starczy?
    Koszt falangi w DK - koszt w koszarach = 315 * 2 = 630.
    Dzienna produkcja bez artefaktów i hełmów to 86400/140 = 617,14 falangi dziennie.
    Dzienny koszt falangi w DK 617,14 * 630 = 388798,2 surki dziennie więcej niż produkcja na koszarach.
    "Zysk"/Dzienne straty = 3021225 / 388798,2 = 7,77 dnia, na tyle starcza "optymistyczny", nierealny zysk z DK (20 lvl placu niepotrzebny defowcowi na każdej defówce, wtedy należałoby dodać koszt magazynów, ale po co) wobec nowej defówki, każdy kolejny dzień to straty surowca.
    Nie liczyłem tego, bo to jest oczywistą oczywistością, ale dobrze że to zrobiłeś, bo znając to community ktoś by w to uwierzył xD

    s6 - Greasemonkeys
    I love Captain Claw


  2. #12
    Nowy użytkownik
    Join Date
    07.06.2009
    Location
    plx
    Posts
    32

    Default

    Quote Originally Posted by Eragon104 View Post
    Szkoda tylko, że Twoje założenia są błędne. W moim poście dokładnie jest to wytłumaczone, ale jednak nie rozumiesz to powtórzę.
    Logiczne, że zakładamy nowe wioski. Logiczne też że tracimy wojsko na defie, stolica faktycznie daje dużo cropa. Nie zamieszczałem tego, bo wydawało mi się oczywiste, że crop i tak się skończy, a to, że ja to policzyłem na 1 osadzie, a ty na całym koncie nie ma najmniejszego znaczenia, bo
    Quote Originally Posted by Eragon104 View Post
    proporcje są takie same
    Zostawiłem też spory zapas surki (chociaż i tak niewielki, na święta, rozwój nowych osad i inne wydatki) ze stolicy. U ciebie tego nie ma co jest błędem (wiadomo, obliczenia, obliczeniami, nie będą idealne, ale trzeba robić je tak, by choć trochę zbliżyć się do realnej gry, a nie że weźmiesz sobie 100% surki na jeden cel i potem się martw).

    Masz rację - w 30 dni, więcej defa zrobi się falangą.
    Quote Originally Posted by Eragon104 View Post
    • falanga jest najlepsza jeśli chodzi o najszybszą odbudowę defa, o w sumie dość uniwersalnym zastosowaniu
    Nawet mając to 15c, i zrobic tam 15lvl (swoją drogą ZACO?!) będzie dawała 84k cropa, zakładając ze co 10 dni mamy gotową nową wioskę, która da 6k cropa, to i tak w końcu nam się skończy zboże i dalsza produkcja falang będzie niemożliwa, a prety będziesz mógł ciągnąć dalej.
    Zwróc uwagę, że co te 10 dni w twojej tabeli za kazdym razem zostaje coraz mniej zboża, a pól cropa nie będziesz rozwijał w nieskończoność (swoją drogą ZACO?!), więc jeśli przedłużyć troszkę tą tabelkę nagle okaże się że po 40dniach będzie minusik.




    Pomijam też to, skąd weźmiesz surę na święta i rozwój nowych osad (no i pola)... oraz to że defa planujesz szkolić dopiero mając gotowe 3 osady (+ co najmniej 2/3 w rozwoju muszą być)

    btw. metoda szkolenia defa co 2 osadę była dobra przed T4.2, nie twierdze, że jest zła, ale są lepsze (np. żeby zaoszczędzić na robieniu dodatkowych ulepszeń w nowych osadach i budowaniu płatnerza, można szkolić defa w Dużych Koszarach ).
    Poprzedniego posta edytowałem, bo w tabelkach wkradły się błędy przy przeciąganiu (nic nie zmieniały, ale źle to wyglądało)

    Nie znam kogoś kto szkoli deffa w każdej kolejnej osadzie i szkoli tylko z surki dostępnej w tej osadzie, więc dlatego Twoje obliczenia mijały się z praktyką.
    W tym założeniu z zakładaniem wiochy co 10 dzień chodziło mi o to, że po 10 dniach osada jest już przygotowana do wysyłania surki na produkcję. Chyba zgodzisz się za mną, że spokojnie bez większych wydatków na święta można zakładać wiochę co ok 5 dni. Przy produkcji na 1 osadzie za surkę z 2 osad, zostaje jeszcze trochę, także nie brałem w ogóle surki ze stolicy. Można sobie założyć, że 1 wiocha + stolica będzie tylko robiła na rozwój/święta itd, jak sam stwierdziłeś proporcje się nie zmienią.
    Po 2 tygodniach, każdy przeciętny gracz spokojnie powinien zrobić 3 wioskę, wcześniej i tak żaden deffowiec nie powinien lecieć w wojo, bo zostanie mocno z tyłu, na początku praktycznie w samo eko się leci. Nie wiem jakie taktyki stosuje się "u góry", ale według mnie na początku nie powinno się bronić, tylko uciekać wojem i chować surkę, więc przez pierwsze dni deff jest zbędny, a później też sam się nie bronisz tylko z pomocą sojuszników.
    Przy założeniu, że 1 koszary przypadają na surkę z 2 wioch z produkcji zostanie 14405 z falangi, 69221 z preta i 16678 z oszczepa.
    W 20 i 40 dniu dodałem kolejne koszary.
    W 50 dniu dodałem tylko kolejną wiochę, ale pola zostawiłem na 14.
    W 50 dniu z falangi jest 5kk pkt deffa więcej, więc to jest przepaść.
    Te wszystkie obliczenia, także są mało realne, bo nie grałem na serwerze gdzie deff nie ginie :) Przewaga falangi jest jeszcze większa. Przyznaję, że w etapie przed cudakowym, może być spory problem z utrzymaniem falang, ale tylko w przypadku, gdy przeciwnik nie będzie nam systematycznie wybijał deffa. Na końcu i tak 90% deffa leci na cud.
    Widzę jeden spory plus gry deff Rzymianami :) Zobacz, że np. w 50 dniu na 9c rzymek mógłby przechowywać u siebie nadwyżkę produkcji Gala i Germanina i jeszcze by mu zostało :)
    Im lepszy croop tym lepiej wypada falanga, na dobrym 15c można produkować na umur :)

    Tu takie proste podsumowanie.

    Name:  podsumowanie.png
Views: 73
Size:  16.9 KB

    Jeszcze pytanie odnośnie tej lepszej metody, pytam poważnie, może czegoś się nauczę. Jaka to metoda?


    plx5 - WhiteDragon - UT ™
    plx7 - S&S - PB
    comx - Yellowmen83 - MOTH
    plx2 - Skowron - Elite PL
    s6 v6 - Skowron - Immortal
    ts4 - Bidoki - Janusze Traviana
    EMŚ 2017 - Skowron - PS O





  3. #13
    Emeryt Emerytura Eragon104's Avatar
    Join Date
    28.01.2008
    Location
    masz taki avatar ?
    Posts
    1,200

    Default

    Quote Originally Posted by ..Skowron.. View Post
    Quote Originally Posted by Eragon104 View Post
    Szkoda tylko, że Twoje założenia są błędne. W moim poście dokładnie jest to wytłumaczone, ale jednak nie rozumiesz to powtórzę.
    Logiczne, że zakładamy nowe wioski. Logiczne też że tracimy wojsko na defie, stolica faktycznie daje dużo cropa. Nie zamieszczałem tego, bo wydawało mi się oczywiste, że crop i tak się skończy, a to, że ja to policzyłem na 1 osadzie, a ty na całym koncie nie ma najmniejszego znaczenia, bo
    Quote Originally Posted by Eragon104 View Post
    proporcje są takie same
    Zostawiłem też spory zapas surki (chociaż i tak niewielki, na święta, rozwój nowych osad i inne wydatki) ze stolicy. U ciebie tego nie ma co jest błędem (wiadomo, obliczenia, obliczeniami, nie będą idealne, ale trzeba robić je tak, by choć trochę zbliżyć się do realnej gry, a nie że weźmiesz sobie 100% surki na jeden cel i potem się martw).

    Masz rację - w 30 dni, więcej defa zrobi się falangą.
    Quote Originally Posted by Eragon104 View Post
    • falanga jest najlepsza jeśli chodzi o najszybszą odbudowę defa, o w sumie dość uniwersalnym zastosowaniu
    Nawet mając to 15c, i zrobic tam 15lvl (swoją drogą ZACO?!) będzie dawała 84k cropa, zakładając ze co 10 dni mamy gotową nową wioskę, która da 6k cropa, to i tak w końcu nam się skończy zboże i dalsza produkcja falang będzie niemożliwa, a prety będziesz mógł ciągnąć dalej.
    Zwróc uwagę, że co te 10 dni w twojej tabeli za kazdym razem zostaje coraz mniej zboża, a pól cropa nie będziesz rozwijał w nieskończoność (swoją drogą ZACO?!), więc jeśli przedłużyć troszkę tą tabelkę nagle okaże się że po 40dniach będzie minusik.




    Pomijam też to, skąd weźmiesz surę na święta i rozwój nowych osad (no i pola)... oraz to że defa planujesz szkolić dopiero mając gotowe 3 osady (+ co najmniej 2/3 w rozwoju muszą być)

    btw. metoda szkolenia defa co 2 osadę była dobra przed T4.2, nie twierdze, że jest zła, ale są lepsze (np. żeby zaoszczędzić na robieniu dodatkowych ulepszeń w nowych osadach i budowaniu płatnerza, można szkolić defa w Dużych Koszarach ).
    Poprzedniego posta edytowałem, bo w tabelkach wkradły się błędy przy przeciąganiu (nic nie zmieniały, ale źle to wyglądało)

    Nie znam kogoś kto szkoli deffa w każdej kolejnej osadzie i szkoli tylko z surki dostępnej w tej osadzie, więc dlatego Twoje obliczenia mijały się z praktyką.
    W tym założeniu z zakładaniem wiochy co 10 dzień chodziło mi o to, że po 10 dniach osada jest już przygotowana do wysyłania surki na produkcję. Chyba zgodzisz się za mną, że spokojnie bez większych wydatków na święta można zakładać wiochę co ok 5 dni. Przy produkcji na 1 osadzie za surkę z 2 osad, zostaje jeszcze trochę, także nie brałem w ogóle surki ze stolicy. Można sobie założyć, że 1 wiocha + stolica będzie tylko robiła na rozwój/święta itd, jak sam stwierdziłeś proporcje się nie zmienią.
    Po 2 tygodniach, każdy przeciętny gracz spokojnie powinien zrobić 3 wioskę, wcześniej i tak żaden deffowiec nie powinien lecieć w wojo, bo zostanie mocno z tyłu, na początku praktycznie w samo eko się leci. Nie wiem jakie taktyki stosuje się "u góry", ale według mnie na początku nie powinno się bronić, tylko uciekać wojem i chować surkę, więc przez pierwsze dni deff jest zbędny, a później też sam się nie bronisz tylko z pomocą sojuszników.
    Przy założeniu, że 1 koszary przypadają na surkę z 2 wioch z produkcji zostanie 14405 z falangi, 69221 z preta i 16678 z oszczepa.
    W 20 i 40 dniu dodałem kolejne koszary.
    W 50 dniu dodałem tylko kolejną wiochę, ale pola zostawiłem na 14.
    W 50 dniu z falangi jest 5kk pkt deffa więcej, więc to jest przepaść.
    Te wszystkie obliczenia, także są mało realne, bo nie grałem na serwerze gdzie deff nie ginie :) Przewaga falangi jest jeszcze większa. Przyznaję, że w etapie przed cudakowym, może być spory problem z utrzymaniem falang, ale tylko w przypadku, gdy przeciwnik nie będzie nam systematycznie wybijał deffa. Na końcu i tak 90% deffa leci na cud.
    Widzę jeden spory plus gry deff Rzymianami :) Zobacz, że np. w 50 dniu na 9c rzymek mógłby przechowywać u siebie nadwyżkę produkcji Gala i Germanina i jeszcze by mu zostało :)
    Im lepszy croop tym lepiej wypada falanga, na dobrym 15c można produkować na umur :)

    Tu takie proste podsumowanie.

    Name:  podsumowanie.png
Views: 73
Size:  16.9 KB

    Jeszcze pytanie odnośnie tej lepszej metody, pytam poważnie, może czegoś się nauczę. Jaka to metoda?

    Po 1. dlaczego skoro zakładasz produkcję 1234 falangi dziennie, a ma ona 90 obrony, jak wychodzi ci 143k punktów def? (90*1234=111k)to samo jest z pretem, coś do nich doliczasz?

    Wiadomo, że nasze wyliczenia sa czysto teoretyczne i wyidelizowane, bo normalna gra weryfikuje i nie zawsze uda się zorbić to co się zaplanuje/obliczy. Nadal jednak uważam, że mimo wszystko w twoich założeniach będzie brakowało na wszystko surki - nawet jeśli będziesz bardzo aktywny, dużym zasobem monety (ja specjalnie pominąłem monety, bo nie wszyscy jednak wydają pieniądze na tą gre), ale tak być powinno, tym charakteryzują się dobre, aktywne konta.

    (btw. może da się zwykle rozwijać w taki sposób, że lecisz tylko w EKO i 0 woja, i nikt cie nie atakuje bo masz popa, ale uwierz, że każde takie konto, które stoi obok mnie będzie miało względny spokój zanim nie załozy 2 osady - wtedy wiem, że tak woja nie ma, a ja mam już kulki - lubię takie konta, dają duży zastrzyk surki nawet jeśli mają zniknąć za kilka dni)


    Mimo wszystko raczej nie powinno mieć to znaczenia, bo nawet jeśli produkcja falangi spadnie o te 10% - nadal będzie jednostkowo lepiej wyglądać od preta.
    Ja nie pisalem, że pret jest najlepszy we wszystkim, bo tak nie jest. Ta gra jest zbalansowana, a każda jednostka ma swoje plusy i minusy. Aby uzyskać najlepsze (optymalne) efekty należy odpowiednio je mieszać i łączyć.
    Falanga jest dobra, jeśli bierzesz czynny udział w walkach i nie szkoda ci jej tracić. Wtedy aż do cudu możesz nie przekroczyć tej granicy, po której zaczyna brakować ci zboża, ale są też inne strategie, sytuacje inne rodzaje kont etc.

    Zobacz, że np. w 50 dniu na 9c rzymek mógłby przechowywać u siebie nadwyżkę produkcji Gala i Germanina i jeszcze by mu zostało :)
    Im lepszy croop tym lepiej wypada falanga, na dobrym 15c można produkować na umur :)
    No i to jest dość fajny pomysł, jeśli znajdzie się kilku graczy, żeby ze sobą w ten sposób kooperować (chodź lepiej jeden głowny parking na arcie, którego i tak nikt nie ruszy).
    A co do cropa, to mało ludzi ma dobrego 15c, jeszcze mniej dobrze go rozwiniętego, a jeszcze mniej wyda na niego któryś pakiet monet.
    Ja nie robiłem obliczeń z serii jak rozwijać konto zeby być top1 i mieć 2kk defa, bo nie o to w tym chodziło. To zwykła analiza, a nie każdy ma na tyle czasu/chęci/monet, żeby tyle klikać - wtedy może grać np. rzymkiem i spokojnie robić prety...


    Załóżmy grę na MS, gdzie mamy zorganizowany ogromny parking na pojemność sięgającą do 50kk. Wtedy każdy rzymek i german może poświęcic X osad szkolić tam prety/oszczepy, które finalnie wyjdą ZDECYDOWANIE LEPIEJ od falangi, niedość że taniej, to będzie więcej defa.

    To tylko jeden przykład :)
    Co do metody to, jeśli ja miałbym grac def, grałbym albo galem, albo rzymem, z farmiącą top1 stolicą i robił defa na każdej osadzie do oporu, bo byłoby mnie stać. Ale ja nie lubię tak grać. Wolę robić sobie 10 offów i mieć fun XD

    s6 - Greasemonkeys
    I love Captain Claw


  4. #14
    Nowy użytkownik
    Join Date
    07.06.2009
    Location
    plx
    Posts
    32

    Default

    Po 1. dlaczego skoro zakładasz produkcję 1234 falangi dziennie, a ma ona 90 obrony, jak wychodzi ci 143k punktów def? (90*1234=111k)to samo jest z pretem, coś do nich doliczasz?

    Wiadomo, że nasze wyliczenia sa czysto teoretyczne i wyidelizowane, bo normalna gra weryfikuje i nie zawsze uda się zorbić to co się zaplanuje/obliczy. Nadal jednak uważam, że mimo wszystko w twoich założeniach będzie brakowało na wszystko surki - nawet jeśli będziesz bardzo aktywny, dużym zasobem monety (ja specjalnie pominąłem monety, bo nie wszyscy jednak wydają pieniądze na tą gre), ale tak być powinno, tym charakteryzują się dobre, aktywne konta.

    (btw. może da się zwykle rozwijać w taki sposób, że lecisz tylko w EKO i 0 woja, i nikt cie nie atakuje bo masz popa, ale uwierz, że każde takie konto, które stoi obok mnie będzie miało względny spokój zanim nie załozy 2 osady - wtedy wiem, że tak woja nie ma, a ja mam już kulki - lubię takie konta, dają duży zastrzyk surki nawet jeśli mają zniknąć za kilka dni)


    Mimo wszystko raczej nie powinno mieć to znaczenia, bo nawet jeśli produkcja falangi spadnie o te 10% - nadal będzie jednostkowo lepiej wyglądać od preta.
    Ja nie pisalem, że pret jest najlepszy we wszystkim, bo tak nie jest. Ta gra jest zbalansowana, a każda jednostka ma swoje plusy i minusy. Aby uzyskać najlepsze (optymalne) efekty należy odpowiednio je mieszać i łączyć.
    Falanga jest dobra, jeśli bierzesz czynny udział w walkach i nie szkoda ci jej tracić. Wtedy aż do cudu możesz nie przekroczyć tej granicy, po której zaczyna brakować ci zboża, ale są też inne strategie, sytuacje inne rodzaje kont etc.

    Zobacz, że np. w 50 dniu na 9c rzymek mógłby przechowywać u siebie nadwyżkę produkcji Gala i Germanina i jeszcze by mu zostało :)
    Im lepszy croop tym lepiej wypada falanga, na dobrym 15c można produkować na umur :)
    No i to jest dość fajny pomysł, jeśli znajdzie się kilku graczy, żeby ze sobą w ten sposób kooperować (chodź lepiej jeden głowny parking na arcie, którego i tak nikt nie ruszy).
    A co do cropa, to mało ludzi ma dobrego 15c, jeszcze mniej dobrze go rozwiniętego, a jeszcze mniej wyda na niego któryś pakiet monet.
    Ja nie robiłem obliczeń z serii jak rozwijać konto zeby być top1 i mieć 2kk defa, bo nie o to w tym chodziło. To zwykła analiza, a nie każdy ma na tyle czasu/chęci/monet, żeby tyle klikać - wtedy może grać np. rzymkiem i spokojnie robić prety...


    Załóżmy grę na MS, gdzie mamy zorganizowany ogromny parking na pojemność sięgającą do 50kk. Wtedy każdy rzymek i german może poświęcic X osad szkolić tam prety/oszczepy, które finalnie wyjdą ZDECYDOWANIE LEPIEJ od falangi, niedość że taniej, to będzie więcej defa.

    To tylko jeden przykład :)
    Co do metody to, jeśli ja miałbym grac def, grałbym albo galem, albo rzymem, z farmiącą top1 stolicą i robił defa na każdej osadzie do oporu, bo byłoby mnie stać. Ale ja nie lubię tak grać. Wolę robić sobie 10 offów i mieć fun XD
    Taka, a nie inna ilość pkt deff na jednostkę, bo od razu doliczyłem 20lvl ulepszenia :)
    Jasne, że może zabraknąć surki, aż tak się nie zagłębiałem w obliczenia i nie sprawdzałem czy wystarczy dokładnie na wszystko, ale nawet jeśli by odpalać kolejne koszary co 3/4 wiochy, proporcja pozostaje ta sama :) Nadal 1pkt deff w falandze/oszczepie wychodzi za 2,71/2,79 surki, a w przypadku preta za 3,6.
    Faktycznie nie pisałeś, że pret jest we wszystkim najlepszy, oceniłem Cię przez pryzmat bogaTurka, Ty potrafisz dyskutować, więc sorry :) Tak jak piszesz, czasem są totalnie inne sytuacje, a mi chodzi tylko o to, że falanga jest najbardziej uniwersalną jednostką. Jak ktoś atakuje samymi pałkami to oczywiście obrona pretami wyjdzie najtaniej, ale wbrew pozorom to nadal dniówka falangi będzie lepsza, JD także, ale będzie już znacznie droższa.
    Przecież moje obliczenia to także zwykła analiza, żaden poradnik. Nie uważam się za żadnego progejmera, nie wygrałem 10 serwerów itd. To są zwykłe obliczenia, do których nie trzeba mieć żadnych osiągnięć, wystarczy wiedzieć co liczyć. Właśnie ze względu na kluczową rolę produkcji siana/h uważam, że każdy deffowiec który ma choć trochę chęci na grę powinien mieć min. 9c (ewentualnie 7c jeśli dzięki oazą będzie wychodził na tym podobnie), żeby nie martwić się tym czy zaraz nie będzie musiał stopować produkcji.

    Załóżmy grę na MS, gdzie mamy zorganizowany ogromny parking na pojemność sięgającą do 50kk. Wtedy każdy rzymek i german może poświęcic X osad szkolić tam prety/oszczepy, które finalnie wyjdą ZDECYDOWANIE LEPIEJ od falangi, niedość że taniej, to będzie więcej defa.
    Nie wiem czy dobrze zrozumiałem. Chodzi Ci o to, że deffowiec nie będzie krępowany przez ilość siana/h na swoim koncie? W takim wypadku właśnie falanga wychodzi idealnie, bo nie martwiąc się o utrzymanie, dziennie ciągle będziesz produkował galem najwięcej pkt deff, bo znika jego jedyna wada czyli najniższy współczynnik pkt deff/crop który wynosi 116 przy 128 preta (oczywiście na 20lvl ulepszenia). Oczywiście patrząc tylko i wyłącznie na zużycie cropa to pret+oszczep to najlepszy możliwy deff i z tym nie dyskutuję :)
    W sumie totalnie pominęliśmy JD w tym wszystkim. Niby koszty dużo większe, bo żeby zakolejkować na 24h potrzeba by 3 osad (nie licząc produkcji siana), które zasilałyby stajnie, ale ich prędkość potrafi zrobić różnicę i w niektórych sytuacjach dniówka JD będzie lepsza, niż miesięczna produkcja falangi, która nie dobiegnie na czas, bo po drodze potknie się o pretorianów :D Jak powiedziałeś, nie ma jednostki idealnej, ale jako offowiec jeśli miałbym wybrać sobie deffowca, wybrałbym gala, bo jest najbardziej uniwersalny.
    Aktualnie gram na pół gwizdka deff germanem i ciekawy jestem jak będę stał z wojem, bo pierwszy i ostatni raz deff grałem na comxie 2009.
    Tier 1 to będzie dziwna jednostka. W offie to samo co Tier 2, ale przy dużo większym zużyciu, a w deffie siła falangi, ale przy 27% większym zużyciu siana (to już bardzo dużo :D) i 17% większym koszcie. Coś czuję, że to będzie taki legionista nr. 2

    PS. Wie ktoś jak naliczane są bonusy od metalurgii? 10% doliczane jest do podstawy i dopiero od tej wartości % od warsztatu czy Podstawa*Warsztat i dopiero od tego dodatkowo 10%? Różnica nawet na EC niewielka, ale zawsze coś. Wydaje mi się, że ta 1 opcja.
    Last edited by ..Skowron..; 17.07.2017 at 01:58:16.


    plx5 - WhiteDragon - UT ™
    plx7 - S&S - PB
    comx - Yellowmen83 - MOTH
    plx2 - Skowron - Elite PL
    s6 v6 - Skowron - Immortal
    ts4 - Bidoki - Janusze Traviana
    EMŚ 2017 - Skowron - PS O





Page 2 of 2 FirstFirst 12

Similar Threads

  1. machiny oblężnicze w ataku - traktowani jako kawaleria czy piechota?
    By przykladowy in forum Archiwum pytań - Travian 3 i classic
    Replies: 2
    Last Post: 21.12.2010, 15:22:53
  2. Bohater wysłany z oddziałem jako posiłki - czy z głodu zginie jako pierwszy?
    By michal93 in forum Archiwum pytań - Travian 3 i classic
    Replies: 2
    Last Post: 21.06.2009, 23:06:48
  3. Analiza s8 bez spamu
    By niezrzeszony in forum Tawerna - Świat 8
    Replies: 301
    Last Post: 07.05.2009, 17:37:01

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •